Em jogos digitais, a interface não é apenas “a tela do jogo”: ela é o ponto de contato entre intenção e ação. É ali que o jogador entende regras, toma decisões e sente as consequências de cada escolha. No caso de Mines, um jogo inspirado no clássico Minesweeper (o “Campo Minado” que marcou gerações), a interface tem um papel decisivo para criar um equilíbrio raro: tensão o suficiente para manter a atenção e diversão o suficiente para incentivar mais uma rodada.O resultado é uma experiência que p (mine drop stake) [...]